效果告诉鹿正康,他还做不到一挑一百。
虽然预推测这个效果,可鹿正康照旧有些不宁愿宁愿。
群战时,乌泱泱一群人围上来,哪怕结战阵,可鹿正康在同一时间需要面临的敌人数量也是有限的。这时候应该防止腹背受敌,最好站在墙角,也不用想突出困绕,一圈一圈都围着,猛冲猛打只有被乱刀分尸的下场。
ng境中不用思量体力的问题,所以鹿正康可以不停实验最优方案。
有一个措施很花哨,那就是空战,跳到半空,下面的砍上来,就拼刀借力,弹回空中,下面举盾的,就踩到盾牌上跳起,始终就不落地。至于像有翼愚人这样具有空中航行能力的对手,要警惕被压制回地面。
使用这个要领的分意识活的最久,但一个敌人都没杀死。虽然是分意识们水平都很高,但也反映了空战进攻无力的弱点。拖着拖着,就把自己拖死了。
现在鹿正康何等希望能灵感迸发意会聚气,靠聚气来提倡强力的攻击,规模大,弥补体型小的弱势,力道强,弥补身材娇的缺点,简直是反败为胜的特技。
意识到自己现在必须学会聚气后,鹿正康的总意识把想法通报给组长们,组长们各自按自己的想法向导组员实验聚气。
聚气,到底聚什么气
这世界不是武侠,没有内力,也不是骑士,没有使气,更不是狂战士传奇,没有怒气。
朴陋骑士里主角意会的聚气是从骨钉贤者斯莱的三个徒弟那里学会的技巧,就是很突然就会了,能用聚气来个撒手锏,三板斧,没有详细说聚气的原理。
游戏里的超凡气力就那么几种,一个是链接所有虫子意识的ng境世界,一个是以灵魂能量为驱动的术数,一个是深渊底部的虚空之力,一个是辐光的熏染之力,尚有几个偏门的,譬如格林剧团的猩红火焰,譬如寻神者的协调器等等,尚有个体很隐晦,界线也模糊,难以确定,譬如生命籽带来的蓝血,水晶山峰的晶化等等。
聚气也委曲算得上超凡气力,依照斯莱的说法,这就是一种技巧,而且鹿正康有资格意会。
唯一困扰鹿正康的就是气是什么。
剑气挥舞那么多次骨钉也没见的有剑气啊聚气斩的体现形式倒是剑气无疑,但内在或许要更本质,更庞大些。
鹿正康以为可能性最大的就是灵魂能量。
这种特殊的能量差不多就相当于仙侠里的天地灵气了,有些地方浓,有些地方淡,浓郁的时候都能直接用肉眼望见。
但把游离于自然情况的能量运用在剑术上,这要求就有点高了,换作武侠那就是天人合一,臻至化境,对术的明确逾越了表象,开始深入探讨世界潜在的原理,以剑术叙述世界,这是剑法、剑道!
这需要绝佳的才情,既要有高明的剑术,也要有感悟世界的天赋,更要有自出机杼的思维,才气打破曾经的上限,进入新境界。
对鹿正康来说,如果能把游离的灵魂能量发挥出来,化作剑气,那么,不管其他人怎么做的,这就是他专属的聚气之法!